Акселерация мыши

Материал из HLWiki
Перейти к: навигация, поиск

Акселерация мыши - это нелинейная зависимость скорости движения курсора от скорости движения мыши.

Пример: допустим вы быстро двигаете мышь вправо на 5 см, при этом взгляд игрока поворачивается на 180 градусов, если теперь вы подвините мышь медленно влево на 5 сантиметров, то взгляд игрока не вернется в ту же точку, а не дойдет, например, поворот составит 90 градусов. Т.е. угол поворта взгляда игрока зависит не только от расстояния на которое подвинута мышь, но и от скорости, с которой мышь подвинута.

В игре ХЛ точность прицеливания имеет решающее значение. Чтобы попасть вам надо точно навести прицел на соперника, а если угол поворота взгляда зависит от скорости движения мышки, то всё намного усложняется. К этому можно, в конечном счете, привыкнуть, но на это уйдет больше времени, чем на привыкание к игре без акселерации. Поэтому начинающим игрокам рекомендуется отключить акселерацию мыши.

Проверка наличия акселерации

  • запустите ХЛ
  • создайте сервер (Create Server)
  • наведите мышь на точку в горизонтальной плоскости (проще говоря: смотрите прямо вперед)
  • отметьте место где стоит мышь (на столе, ковре)
  • подвиньте мышь вправо быстро, например, на 100-200 градусов (желательно чтобы прицел двигался в горизонтальной плоскости, без сильных отклонений)
  • подвиньте мышь влево медленно, до возврата прицела в ту же точку
  • если мышь вернулась на отмеченное место (примерно), значит акселерация отсутствует.

Статистика

Из профессиональных игроков в АГ с включенной акселерацией играет примерно одна треть (1/3).

Личные инструменты