Акселерация мыши
Акселерация мыши - это нелинейная зависимость скорости движения курсора от скорости движения мыши.
Пример: допустим вы быстро двигаете мышь вправо на 5 см, при этом взгляд игрока поворачивается на 180 градусов, если теперь вы подвините мышь медленно влево на 5 сантиметров, то взгляд игрока не вернется в ту же точку, а не дойдет, например, поворот составит 90 градусов. Т.е. угол поворта взгляда игрока зависит не только от расстояния на которое подвинута мышь, но и от скорости, с которой мышь подвинута.
В игре ХЛ точность прицеливания имеет решающее значение. Чтобы попасть вам надо точно навести прицел на соперника, а если угол поворота взгляда зависит от скорости движения мышки, то всё намного усложняется. К этому можно, в конечном счете, привыкнуть, но на это уйдет больше времени, чем на привыкание к игре без акселерации. Поэтому начинающим игрокам рекомендуется отключить акселерацию мыши.
Проверка наличия акселерации
- запустите ХЛ
- создайте сервер (Create Server)
- наведите мышь на точку в горизонтальной плоскости (проще говоря: смотрите прямо вперед)
- отметьте место где стоит мышь (на столе, ковре)
- подвиньте мышь вправо быстро, например, на 100-200 градусов (желательно чтобы прицел двигался в горизонтальной плоскости, без сильных отклонений)
- подвиньте мышь влево медленно, до возврата прицела в ту же точку
- если мышь вернулась на отмеченное место (примерно), значит акселерация отсутствует.
Статистика
Из профессиональных игроков в АГ с включенной акселерацией играет примерно одна треть (1/3).