| Half-Life и Adrenaline Gamer форум http://aghl.ru/forum/ |
|
| Карта для rhll http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=26&t=1362 |
Страница 1 из 4 |
| Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 22 июл 2013, 19:09 ] | ||
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll | ||
Немножко графон подновил. Все еще в пределах 300 wpoly.
|
|||
| Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 24 июл 2013, 23:57 ] | |||||
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll | |||||
Слегка добавил теней и сделал свет более направленным. Сомневаюсь насчет того, что стало лучше. Форумчане, подскажите какой вариант оставить
|
||||||
| Автор: | Lev [ 25 июл 2013, 00:14 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll |
Так получше, вроде бы. А кому пришло в голову засунуть патроны к дробовику на печь? И почему печь на стене, где сверху пол и дверь и люди ходят и т.п. А куда выхлоп идет? |
|
| Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 25 июл 2013, 02:44 ] | ||
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll | ||
Ой, Лев, откуда ж я знаю. Вот на кроссфаере целый комплекс из бетона наваяли, установили в нем модные лифты, и решили по этому делу бомбой шмалять из рядом построенного бункера с двумя штурмовыми башнями направленными на вертолетную площадку. Наверное это магия халф-лайфа, или типо того. Вот такой свет сделал в итоге:
|
|||
| Автор: | Anikes [ 26 июл 2013, 00:40 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll |
Мне яркий вариант нравится. Кстати не забывай, что некоторые комнаты можно осветить немного разными оттенками света, так зрительно можно подчеркнуть границы отдельных локаций, что бы не вся карта заливалась одним сплошным цветом. Используй ТОЛЬКО свет от светящихся текстур, они ровнее ложатся. И еще, есть такой трюк.. Допустим, тебе нужно подсветить самосветящейся текстурой какую-то область карты, будь то темный угол, или если ты хочешь задать цвет или цветную полоску в какой либо области у стены, или еще где нибудь, тем самы подчеркнув ее, ты можешь сделать эту свето-текстуру абсолютно невидимой, и она не будет (если не ошибаюсь) рисоваться движком. Останется только направить ее на место, которое ты хочешь подсветить и окрасить null/sky текстурой ненужные стороны, что бы она не светила вокруг себя, а действовала по типу прожектор. Приведу пример. На Ambush плохо освещались модели кустов в тени, особенно это было заметно на фоне кустиков, которые росли на солнечной стороне. Что бы компенсировать резкий переход свет/тень, было решено подсветить затененную область искусственно. ![]() Такой же способ я применяю внутри помещений, где окна выбиты, или полностью прозрачные, когда не хватает света от солнышка. Это все так, что бы поделиться интересным способом подсветки! ...такие Пироги! ![]() Я посмотрел твой последний скриншот, похоже о делении зон карты, путем подсветки разными цветами и и сам знаешь.
|
|
| Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 26 июл 2013, 18:24 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll |
Канеш знаю, и там таких подсветок больше десятка
|
|
| Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 31 июл 2013, 22:39 ] | |||
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll | |||
Одна локация готова полностью.
|
||||
| Автор: | Anikes [ 01 авг 2013, 01:52 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll |
Не дурно Скажем, вон те текстуры на втором скриншоте на ..арках под потолком слева, рефленый метал, обрываются резко. И справа рябь какая-то. Такого лучше не допускать. В таком стиле карты Бенни очень качественно делает, я думаю с него пример можно смело брать, он уже отточил свое мастерство в визуальном плане похожих уровней.
|
|
| Автор: | Koshak [ 01 авг 2013, 20:32 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Карта для rhll |
Класс! Хочется затестить геймплей
|
|
| Страница 1 из 4 | Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |
|