18. September 2000

CREDITS----------------------------------------------------------------------

Titel: MORPHINE
Dateiname: morphine.bsp
Beschreibung: Deathmatch Map fuer Half-Life
Autoren:  Friedfisch              &   Krallzehe
Homepage: http://see.gametown.de      http://tqm.gametown.de
E-Mail:   friedfisch@bigfoot.de       krallzehe@gmx.de


DANKSAGUNGEN-----------------------------------------------------------------

Danke an Lucky Strike und vor allem an den Inter-Service Pizza Dienst in Bonn fuer das viele und einigermassen leckere Gyros Komplett.
Danke an alle bei Valve ausser dem Typen, der fuer den 1.1.0.0. Patch verantwortlich ist.
Danke an Wolf, dass er uns empfohlen hat, die Map direkt in die Tonne zu druecken.
Danke an HAL_WALDORF fuer das konsequente Testen und Loben.
Danke an unsere Muetter, dass sie uns geboren haben.


INSTALLATION-----------------------------------------------------------------

Das .bsp File kommt in den Half-Life/valve/maps Ordner.


INFORMATION------------------------------------------------------------------

Empfohlene Spieleranzahl: 4-10
Single Player: nein
Deathmatch: allerdings
Neue Texturen: nein
Neue Sounds: nein, aber Sounds aus dem Ur-HL
Neuer Code: nein
Prefabs benutzt: niemals

"Morphine" ist fuer eine kleine Randgruppe von HL-Spielern zugeschnitten, die den Einsatz von Energiewaffen verschmhen und lieber auf echte Maenner-Waffen (wie z.B. Satchels, Snarks und Tripmines) setzen.
Die Karte eignet sich hauptsaechlich fuer ein gnadenloses Deathmatch, weniger fuer ein ausgefeiltes Teamplay.
Die Map enthaelt eine besonders fieses Sicherheitssystem, welches per Knopfdruck aktiviert werden kann.
P.S.: Wer andere beim Rauchen stoeren will, ist ein Schwein.
"Morphine" ist unsere erste Map.


KONSTRUKTION-----------------------------------------------------------------

Konstruktions- und Diskussionsdauer: 2 Monate
Compiler: Standard Zeuch das bei WC3.3 dabei war
Compile Zeit: insgesamt bestimmt so um die 2000 Stunden... (das letzte mal ca. 20 minuten auf athlon 550 mit 128 ram)
Editor: Worldcraft 3.3

Das Design ist fast ausschliesslich von Krallzehe, die Konstruktion und die Texturen ausschliesslich von Friedfisch.


DIE AUTOREN------------------------------------------------------------------

KRALLZEHE:
mag: Blade Runner, Soul Calibur, Gyros komplett
mag nicht: Friedfischs ewige Rumzickereien, wenn er mal wieder behauptet, seine Ekel-Texturen seien "wunderschoen".

FRIEDFISCH:
mag: Wagner Supreme, Star Trek, Reissdorf, Gyros komplett
mag nicht: Krallzehes Kritik an den wunderschnsten Texturen die man HL finden kann


BEKANNTE KAEFER---------------------------------------------------------------

Die Sentries haben eine merkwuerdige Art, Geraeusche von sich zu geben.
Es ist auesserst schwer, an die EGON und die GAUSS zu kommen.


ERLAUBNIS----------------------------------------------------------------------

Jeder Mensch auf dieser grossen Welt darf diese Map frei kopieren, sofern er sich verpflichtet, sie mindestens 20 Stunden pro Woche zu spielen. Ausserdem darf sie selbstverstndlich NICHT fr kommerzielle Zwecke jeglicher Art benutzt werden.

Half Life is a registered trademark of Valve Software, and Sierra and
Sierra Studios are trademarks of Sierra On-Line, Inc.


WAS KOMMT ALS NAECHSTES?--------------------------------------------------------

Schwer zu sagen, ich versuche gerade, Friedfisch davon zu ueberzeugen, ein Tankstellen-Szenario fuer Counter-Strike zu entwerfen. Er weiss es uebrigens aus diesem Readme.
WAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!! AAAAAAAAAAHHHHHHH URGS ! ICH HASSE KRALLZEHE.


TRINKSPRUCH---------------------------------------------------------------------

Saufen ist das Allerbest,
schon vor tausend Jahr gewest.