================================================================
Name                    : Tension
Version                 : 1.0
Erschienen am...        : 29.Juli 2000 
Dateiname               : apohldm13.bsp

Autor                   : Florian 'Apocalypso' Halbritter : apo@planethalflife.com
                          
Web Page                : http://www.planethalflife.com/apo
                          

Kurzbeschreibung        : Half-Life Deathmatch Karte,designed fr den German Mapper 2000 Contest 

Andere Maps vom selben Entwickler:
                          APOHLDM1 - Rage Central 
                          APOHLDM2 - The Epsilon Base	
                          APOHLDM3 - No place to hide
                          APOHLDM4 - Face your Fate
                          APOHLDM5 - En Garde
                          APOHLDM6 - Riposte
                          APOHLDM7 - Touche (not released so far)      
                          APOHLDM8 - The Alpha Complex
                          APOHLDM9 - Diabolic
                          APOHLDM10 - Temple of Stars
                          APOHLDM11 - Towers of Orion
                          APOHLDM12 - Midnight Madness
                          AS_GHETTO - Escape from da Ghetto (Counter-Strike)
                         

================================================================
--- Spielinformationen ---
Spiel                   : Half Life
Level-Name              : Tension
Einzelspieler           : Nein
Kooperativ              : Nein
Deathmatch              : Ja
Neue Sounds             : Nein
Neue Graphiken          : Nein
Bekannte Fehler         : Keine
                          

--- Designinformationen ---
Benutzter Leveleditor   : WorldCraft 2.1
Konstruktionsdauer      : ca. 8 Wochen



Installation
------------

Entpacken Sie die Datei "apohldm13.bsp" in Ihr "...\sierra\halflife\valve\maps"-Verzeichnis



Einige Tips...
--------------

(1) Es gibt zwei verschiedene Mglichkeiten ohne zu sterben an den Rocketlauncher zu ge-
    langen. Der erste Weg ist uerst simpel: Man sollte einfach darauf achten zunchst 
    unbeschdigt auf die Platform, auf der der RPG liegt, herabzuspringen und anschlieend 
    so schnell es geht durch den tzenden Schleim zur Leiter zu laufen (zustzliche Sicher-
    heit gewhrt hier ein wenig Rstung...). Der zweite Weg ist ein wenig kniffliger, aber
    trotzdem noch sehr einfach: Sammelt man nmlich zunchst das Weitsprungmodul auf, kann 
    man nahezu unbeschadet von der Platform bis zur Leiter gelangen.      
(2) Die Hornetgun ist in dieser Karte eine uerst effektive Waffe. Man sollte sich jedoch
    vor Snipern in Acht nehmen, wenn man sie aufsammeln will!
(3) bezieht sich auf (2): Versuch Dich selbst als hinterlistiger Sniper, der die armen 
    Bastarde hochnimmt, die die Hornetgun aufsammeln :)
(4) Obwohl die Laserkanone im letzten HalfLife-Patch deutlich geschwcht wurde, ist sie
    dennoch noch immer sehr gut zu gebrauchen. Hinzu kommt, dass sie (in dieser Map) auch
    noch leicht zu bekommen ist. Also...
(5) Haltet Eure Ohren offen! Oft geben Euch Gerusche Auskunft darber, wo sich Eure Gegner 
    gerade befinden... (z.B. luft er gerade ber Metall- oder ber Steinboden?)


Mit besonderem Dank an...
-------------------------

Gustavo
[DRS]Orpheus
Panic
TTJ



Copyright-Rechte 
----------------

Die Urheberrechte an allen Dateien, die in diesem Archiv (apohldm13.zip) enthalten sind,
liegen bei Florian Halbritter (2000)